Download Free Top 10 Stealth Games For Pc 2013 Software

Download Free Top 10 Stealth Games For Pc 2013 Software Average ratng: 6,1/10 3649 votes

Мы первый игровой торрент трекер, наш torrent games полностью посвящён играм,в связи с тем что наша аудитория очень выросла,мы стали очень популярными. Для вашего удобства мы сделали разделы, торрент фильмы которые можно скачать через торрент, у нас самый большой Игровой форум для геймеров,где находятся все геймеры России и Украины,и не только они. Мы каждый день пытаемся улучшить наш игровой торрент трекер,спасибо вам за то,что заходите к нам и качаете игры, фильмы и общаетесь с нами.. PayDay 2: Ultimate Edition [v 1.89.592] (2013) PC RePack by Mizantrop1337. Раздел: Action/Шутеры. Размер торрента: 16.78 GB. Залил торрент игры: ManFromKasimov. Omensight (2018) PC RePack by FitGirl. Borderlands 2 Game of the Year Edition [RePack от Other s][2013, Action (Shooter), RPG, 3D, 1st Person]. Год выпуска: 2013 Жанр: Action (Shooter), RPG, 3D, 1st Person Разработчик: Gearbox Software, Aspyr (Mac & Linux) Издательство: 2K Games, Aspyr (Mac & amp, Linux) Язык интерфейса: Русский Язык озвучки: Русский Версия: 1.8.4 Тип издания: Repack Таблетка: Вшита (DMN32 / SKIDROW) Системные требования: Операционная система: Windows XP (SP3) / Vista / 7 Процессор: @ 2,4 ГГц (SSE2) Оперативная память: 2.. Год выпуска: 2016 Жанр: Action (Shooter), 3D, 3rd Person, Stealth Разработчик: IO Interactive Издательство: Square Enix Платформа: PC Язык. The Elder Scrolls V: Skyrim. Subnautica Far Cry 4 [v 1.10 + DLCs] GTA 5 / Grand Theft Auto V [v. N-Torrents.ruИгры для PC. Игры на ПК скачать. Отобрать по дате выхода. Peace, Death! [v.1.0.9.0] (2017/PC/Русский), Steam-Rip от Let'sРlay. Залил: / Сегодня в 22:55 / Просмотров: 31 / Комментариев. Fallout 4: Game of the Year Edition (2015/PC/Русский), RePack от qoob. Залил: / в 19:13 / Просмотров: 52304 / Комментариев. Dec 22, 2014 - Read all of the posts by cowawota2144 on Скачать заложница. Top Full Games Free Download, Software Free Download PC, XBOX, Play. It was in the 1990s that the stealth game Download as Jun 16, 2013 Soccer Stars is. Game soccer star free: free download – Football Challenge 10/11 Reino.

: прячется за контейнером. Стелс ( stealth, в переводе с — «невидимка, скрытность») — жанр, в которых игрок должен избегать обнаружения игрового персонажа противниками или скрытно устранять их, не привлекая к себе внимания. Чтобы остаться незамеченным в этих играх, игровой персонаж должен прятаться от врагов, использовать маскировку и не создавать шума. Многие игры предоставляют игроку выбор — атаковать врагов открыто или сохранить скрытность; тем не менее, большинство игр поощряют игрока за сохранение максимально возможной степени скрытности. В играх жанра используются мотивы, и преступности. Могут быть оперативники, шпионы,. В некоторых играх стелс-элементы комбинируется с других жанров, например с и даже.

Уже в некоторых ранних играх появляется уклон в сторону скрытности, среди них Manbiki Shounen (1979), Lupin III (1980), 005 (1981), (1981), (1985), Infiltrator (1986), (1987), (1990). Жанр обрел популярность в 1998 году, когда большого успеха добились игры,. Tenchu стала первой трехмерной игрой в жанре. Вышедший через несколько месяцев после нее Metal Gear Solid превратил малоизвестную до того в высоко оцениваемую и прибыльную франшизу с большим количеством последовавших сиквелов. Игра стала первой игрой жанра стелс на рынке.

За этими играми последовали другие —. В выпущенных позднее играх предусмотрена возможность выбора между тактикой скрытности, открытой атакой или сочетанием их. Содержание. Определение В отличие от большинства, в играх жанра стелс обычно необходимо избегать обнаружения врагом.

Основными элементами геймплея современных стелс-игр являются разные способы уклониться от стычек с врагом, создание максимальной бесшумности, а также эффект неожиданности при атаке врагов из теней. Обычным делом в этих играх является выполнение заданий, оставаясь незамеченным врагом, что некоторые критики описывают как «призрачность». Несмотря на то, что в отдельных играх скрытность может быть единственным способом выиграть, в большинстве игр обычно предусматриваются другие способы и стили достижения поставленной задачи. Игроки могут прятаться за предметами или скрываться в тенях, а при встрече с врагом могут или атаковать его, или незаметно проскользнуть мимо. Если игрок будет обнаружен врагом, обычно требуется спрятаться на некоторое время, пока враги не прекратят поиск. Таким образом, важность приобретают планирование и метод проб и ошибок.

Однако, в некоторых стелс-играх придается важность мастерству рукопашного боя, которое становится полезным в случае обнаружения персонажа врагом. В некоторых играх игрок может выбирать между убийством врагов или простым его оглушением. Если «призрачность» необязательна для прохождения, либо в недостаточной степени реализована в игре, игроки все же могут пробовать избегать сражений по моральным причинам или для демонстрации своего мастерства. Особенности геймдизайна Поскольку возможность скрываться в тенях — элемент, грамотная работа со светом и тенью является требованием. Обычно у игрока есть возможность отключать некоторые источники света. Также для стелс-игр важным является звуковое сопровождение, чтобы игрок мог услышать еле заметные звуки, которые могут заметить враги и предпринять некоторые ответные действия.

Как правило в этих играх производимый игроком шум будет отличаться в зависимости от поверхности, по которой он идет, например, по металлу или дереву. Беспечные перемещения игрока создают больше шума, чем привлекают внимание врагов. Для включения в геймплей игры стелс-элементов необходимо ограничить осведомленность (ИИ) таким образом, чтобы он не знал об определенных частях игры. В стелс-играх ИИ принимает определенные решения относительно действий врагов в ответ на результаты действий игрока, такие так отключение освещения, вместо прямой реакции на действия игрока. У врагов обычно есть некий угол обзора, поэтому игрок, чтобы не быть замеченным, может прятаться за предметами, скрываться в тенях или перемещаться, пока враг смотрит в другую сторону.

Как правило, враги могут обнаруживать, когда игрок дотрагивается до них или находится на определенном незначительном расстоянии. В целом, то, на какие действия игрока будет реагировать ИИ, в разных играх различно, причем в более современных играх можно найти более широкий спектр вражеских ответных действий. Часто движения управляемых ИИ врагов шаблонны и предсказуемы, что позволяет придумать стратегию для их преодоления.

В играх жанра стелс игрок обычно ограничен в возможностях участия в непосредственном сражении с врагом, поскольку обычно персонаж имеет при себе неэффективное оружие или, в то время как враги превосходят игрока как в вооруженности, так и в количестве. Также у персонажа может быть ограничено количество очков здоровья, что делает любые непосредственные боевые столкновения крайне опасными.

Иногда жанр стелс смешивается с жанром «», в котором игрок должен прятаться и избегать встреч со сверхъестественными или, редко, обычными земными врагами, несмотря на их попытки выследить игрока. Примерами такого смешения жанров Stealth/Horror (с — «скрытность и кошмар») являются серии игр,. Историческая справка Ранний период (1979—1997) По мнению Джона Щепаниака ( John Szczepaniak) из журнала Retro Gamer первой игрой в жанре стелс стала японская игра Manbiki Shounen ( Shoplifting Boy в переводе с — «магазинный воришка»).

Вышла в ноябре 1979 года на компьютере, ее разработал Хироши Судзуки. В ней рассказывается о мальчике, который приходит в магазин и пытается там украсть символы «$», стараясь остаться незамеченным хозяином магазина. В случае обнаружения попытки кражи, мальчика уводит полиция. Судзуки представил свою идею разработчикам из, которая вдохновила их на создание похожей игры Lupin III для, основанной. Эта игра вышла в апреле 1980 г. Позднее, в ноябре 1980 г., Судзуки разработал продолжение Manbiki Shounen — игру Manbiki Shoujo ( Shoplifting Girl в переводе с — «магазинная воровка») также.

Sega выпускает аркадную игру 005, в которой игрок должен доставить портфель с секретными документами к ожидающему его вертолету, оставшись незамеченным под светом вражеских фонарей и используя коробки, чтобы прятаться. Эта игра была включена в «» как первая игра, основанная на скрытности. В игре, вышедшей изначально на в 1981 году, также используется скрытность в качестве ключевого элемента геймплея.

И ней игрок должен, пробравшись через уровни, похитить секретные документы и благополучно скрыться с ними. Игрок может использовать вражескую униформу для маскировки, оставаясь при этом нераскрытым вблизи от вражеских сторожевых. В скивеле, вышедшем в 1984 г., произведен ряд изменений, например, добавлен кинжал, используемый в ближнем бою, а также значительное внимание уделено маскировке при помощи вражеской униформы. Первоначально технически более продвинутая игра от, вышедшая в 1992 г., должна была следовать духу геймплея оригинальной игры, включая элементы скрытности, однако от этого отказались для придания скорости и динамичности игре. Ирония в том, что Wolfenstein 3D расчистил дорогу для других новых трехмерных экшн-игр, в частности. Возможность заползать в тесные места, чтобы прятаться от врагов, появилась в В вышедшей в 1986 г.

Игре Infiltrator от Mindscape сочетаются и «наземные задания», основанные на скрытности. В этих «наземных заданиях» протагонист предпринимает попытки проникнуть на вражескую территорию, используя в качестве прикрытия, а также усыпляющий газ для обездвиживания врагов. Целью этих миссий является создание снимков секретных документов, не подняв при этом тревоги.

Игра (1985) от Durell Software является еще одним примером ранней игры в жанре. Игра за авторством, вышедшая в 1987 г. На и в 1988 г. На, содержит элементы стелс-игр в рамках общего геймплея. Эта первая хорошо известная игра в жанре, выпущенная. Поскольку компьютер MSX2 не продавался в Северной Америке, там эта игра была доступна только в версии для NES.

В Metal Gear скрытности придавалась бо́льшая значимость, чем в других играх того времени. Так, главный герой, в начале игры вообще не имеет оружия (из-за чего необходимо избегать стычек с врагом до завладения оружием), а количество боеприпасов для каждого типа оружия ограничено. Враги же могут заметить Снейка на удалении (при этом используется механика угла зрения) и слышат выстрелы оружия без глушителя. В различных местах на уровнях установлены камеры видеонаблюдения, в случае обнаружения Снейка при их помощи поднимается тревога, и все враги на текущем экране начинают его преследовать.

Также Снейк может маскироваться при помощи вражеской униформы, прятаться в картонных коробках и сражаться с врагами в рукопашном бою. Сиквел игры, вышел в 1990 году на компьютерах. В нем развитию подверглись элементы скрытости из предыдущей игры, а также впервые встречается большинство геймплейных элементов, присутствующих. Среди их числа «трехмерный» фактор высоты, позволяющий приседать и заползать в различные места, чтобы скрываться, например, в воздуховодах или под столами. Игрок может отвлекать внимание сторожевых стуком по разным поверхностям, а также использовать радар для планирования следующих действий. ИИ врагов также подвергся улучшениям, в числе которых угол зрения в 45 градусов, повороты головы для расширения области зрения, возможность слышать различные шумы, возможность перемещаться между разными экранами (ранее враги могли перемещаться только на текущем экране), а также тревожная система с тремя уровнями (например, сперва вызывается подкрепление для преследования нарушителя, некоторое время после потери его из вида продолжаются поиски, еще через некоторое время происходит возвращение на обычное место службы).

Download Free Top 10 Stealth Games For Pc 2013 Software

Также в игре присутствует сложная сюжетная линия и улучшенная графика. Создание жанра (1998—2002). Солид Снейк может выглядывать из-за угла. Хотя элементы геймплея стелс-игр встречались в некоторых играх в течение 1980-х и 1990-х годов, поворотной точкой для жанра считается 1998 год, когда вышли сразу три игры:,.

Игра Tenchu, посвященная тематике, вышла за несколько месяцев до Metal Gear Solid, что делает ее первой трехмерной игрой, основанной на скрытности. Выход длительное время ожидавшегося Metal Gear Solid превратил ранее не слишком успешную серию игр в крупную и популярную франшизу. Превосходство в вычислительной мощности над другими приставками того времени позволило добиться большего погружения игрока как в сюжет, так и в игровой мир.

Именно этой игре некоторые критики приписывают популяризацию жанра стелс. Игру также упоминают в числе первопроходцев жанра. В этой игре впервые использован трехмерный, что характеризовали как «крадущийся от первого лица» ( first-person sneaker) или «прокрадись мимо всех» ( sneak-em-up). В этой игре также впервые возможно пользоваться темнотой и тенями, чтобы скрываться в них.

Другим важным для жанра нововведением Thief стало использование звуков как одной из главнейших игровых механик. Чтобы избежать обнаружения, игрок должен принимать в расчет шумы, которые может издавать персонаж, например, передвигаясь по поверхностям из разного материала. Точно так же игрок может услышать издалека перемещения сторожевых, а также по звукам определить тип материала, по которому они передвигаются. С выходом новых игр в жанре начала складываться тенденция на сближение с традиционными, проявившаяся в появлении возможности непосредственного противостояния с противниками. В, первая игра в которой вышла в 2000 г., допускается подобный стиль игры, однако игра поощряет игрока за использование скрытных и продуманных способов устранения антагонистов.

Также стала первой трехмерной игрой с реализацией системы маскировки, обычной для игр жанра. Игра, созданная как пародия на тему шпионажа, вышла в том же 2000 г. Она предоставляет игроку похожую возможность выбора между скрытностью и открытым насилием, а также допускает их сочетания.

В вышедшей в 2000 г. Игре в жанре игрок также может выбрать скрытный способ достижения цели. Как заметил критик из газеты USA Today, «даже на наименьшем уровне сложности игрок из раза в раз будет стерт в поршок атаками как людей, так и роботов-террористов, пока не научится ценить скрытность». Собравшая похвалы критиков серия продолжилась с выходом игры (, 2001 год), в которой стелс-гейплей получил дальнейшее развитие.

В ней был представлен целый набор новых возможностей, в том числе возможность «перепрыгивать ограждения и свисать с них, вскрытие шкафов, чтобы прятаться в них», а также возможность подкрадываться к врагам, «держа их на прицеле для получения предметов и боеприпасов». Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty стала самой успешной игрой в жанре, продажи составили 7 млн копий, за ней следует Metal Gear Solid с проданными 6 млн копий. Дальнейшее развитие (2002—) Ввиду большого успеха Metal Gear Solid и, в какой-то степени, Tenchu и Thief, начался процесс внедрения элементов игр жанра стелс в самые различные компьютерные игры. В наибольшей степени этому влиянию подверглись, где стелс-элементы используются разнообразными способами. В 2002 году вышла в, лицензированная. В ней предпринята попытка создания более реалистичной игры в духе Metal Gear. Как и в Metal Gear, если игрок выдаст себя в Splinter Cell, сторожевые поднимут общую тревогу.

За этим последует резкое увеличение сложности игры, либо автоматический провал задания. Splinter Cell также можно отметить за высокое качество компьютерной графики, использование динамических освещения и теней. Благодаря этим особенностям в большей степени ощущается игровая атмосфера, а также происходит постоянное изменение условий местах, где игрок мог бы спрятаться.

В сиквеле (2004) жанр стелс-игр получил режим. По мере совершенствования и развития идей жанра стелс-элементы начинают проникать и в другие жанры. Так, выпущенная в 2002 году игра названа «стелс-платформером» ( stealth platformer), тогда как в игре 2003-го года жанр стелс смешивается с жанром. Вышедшая в том же году игра основана на идеях и позволяет игроку убивать врагов с различным уровнем жестокости в зависимости от того, как долго игрок преследовал врага.

Эта игра стала первой в жанре в высоким уровнем графической жестокости. В вышедшей в 2004 году игре Metal Gear Acid от стелс-геймплей сочетается с элементами и, кроме того, в игре имеются элементы из собственной серии карточных игр, основанной. Вышедшая в 2004 году на игра привнесла в жанр возможность использования камуфляжа. Действие игры происходит в джунглях, поэтому игра сосредотачивается на существовании в естественной среде, кроме того важным аспектом игры является выживание — добыча пригодной пищи, самолечение, ближний бой. В следующем году вышла обновленная версия игры ( ), в которую вошел новый для жанра режим многопользовательской онлайн-игры.

Другой заметной игрой 2004 года является, основанная на серии кинофильмов о — её герой Риддик пытается совершить побег из тюрьмы. Игровые механики экшн-игр и стелс-игр в игре совмещаются незаметно, что позволяет персонажу прятаться, преследовать или продвигаться с боем (в большинстве случаев). Игра снискала похвалы критиков, поэтому в 2009 году вышел сиквел — игра. — стелс-игра 2012 года, удостоенная высоких оценок., вышедший в 2007 году, основывается на социальном аспекте скрытности — искусстве сливаться с толпой.

В вышедшем в том же году с от в геймплее используются стелс-элементы. То же относится к шутеру от первого лица того же года и к вышедшей в следующем году ролевой игре с видом от первого лица. В, вышедшей в 2008 году на, добавлен элемент аренных сражений, так как стелс-геймплей реализован на поле боя, где сражаются две армии, в каждую из которых может внедриться Солид Снейк.

В, вышедшим в 2009 году, были развиты идеи скрытности из предыдущей игры серии. Теперь игрок может скрыться в любой группе людей, а не только в предопределенных.

Игрок может отвлекать стражу, бросая монеты, либо нанимая воров. Кроме того в игре присутствует имеющий дурную славу уровень, в котором игрок более заметен для стражи, пока не, либо не сорвет. В вышедших в том же году играх и используются элементы скрытности в разных игровых ситуациях.

В многопользовательских режимах игр (2010) и (2011) также имеются элементы скрытности. В игре, вышедшей в 2012 году, изначально планировалось использовать стелс-элементы, показанные в Thief, такие как важность освещения и теней. Позднее разработчики отказались от этой идеи — с одной стороны, они считали нереалистичной оригинальную механику Thief, когда герой мог стоять буквально под носом у неигрового персонажа и оставаться для него невидимым; а с другой стороны, отсутствие полной темноты позволяло показывать игроку детально проработанное окружение, составляющее одно из достоинств игры Вместо этого в игре скрытность основывается на «эффекте окклюзии», используются конусы зрения, препятствия и особые умения, с помощью которых можно определять, видим ли персонаж. Журнал назвал Dishonored одной из лучших стелс-игр 2012 года, наряду.

Mark of the Ninja нетипична для жанра, поскольку является двумерным. Благодаря этому проявились уникальные особенности, в числе которых отсутствие углов, за которыми персонаж мог бы спрятаться, и характерная для сайд-скроллера видимость. Разработчики учли эти особенности добавлением «тумана», который скрывает от игрока то, что не может видеть персонаж, визуальным представлением вражеских «линий видимости» и даже визуализацией шумов, издаваемых персонажем, и расстояния, на котором они слышны. После прохождения игры становится доступным режим повышенной сложности, называющийся New Game Plus.

В нем видимость дополнительно ограничивается добавлением «тумана» за спиной игрока, отключением «линий видимости» врагов и шумов. Примечания. ↑ Scott Beattie.

IE2007: Proceedings of the Fourth Australasian Conference on Interactive Entertainment. — RMIT University, 2007. ↑ Sid Shuman. (недоступная ссылка — ). Проверено 16 марта 2009. 3 июля 2008 года. ↑ Burford, GB. Kotaku (July 30, 2014).

Tassi, Paul. Forbes (April 16, 2015). ↑ Charles Herold.

New York Times (24 июня 2004). ↑ Dale Nardozzi. Team Xbox (1 июня 2004). Проверено 16 марта 2009. ↑ Greg Kasavin. CNET (4 апреля 2003). Проверено 16 марта 2009.

Clive Thompson. Slate Magazine (9 июля 2004).

Проверено 25 сентября 2010. ↑ Edward Byrne. Game Level Design. — Charles River Media, 2005. (недоступная ссылка — ). Team Xbox (16 апреля 2004). Проверено 16 марта 2009. 16 июля 2011 года.

Geoff King, Tanya Krzywinska. Tomb Raiders and Space Invaders. — Palgrave Macmillan, 2006. Andrew Rollings & Ernest Adams (2006). Fundamentals of Game Design, Prentice Hall. Ian Millington. Artificial Intelligence for Games. — Morgan Kaufmann, 2006.

Szczepaniak, John. The Untold History of Japanese Game Developers. — SMG Szczepaniak, 2014. — Vol. 1. — P. 7. — «First ever stealth game, Manbiki Shounen». —.

Hardcore Gaming 101. Szczepaniak, John. The Untold History of Japanese Game Developers. — SMG Szczepaniak, 2014. — Vol. 1. — P. 604-605. — «SUZUKI, Hiroshi. Manbiki Shounen (Shoplifting Boy) – PET2001 (1979/11)». —. Szczepaniak, John.

The Untold History of Japanese Game Developers. — SMG Szczepaniak, 2014. — Vol. 1. — P. 604—615. —., FM-7 Museum. Проверено 28 апреля 2013. 14 июля 2008 года. (англ.) на сайте.

Guinness World Records. Проверено 28 апреля 2013. ↑ Shane Patterson. (February 3, 2009). Проверено 21 июня 2009. Kat Bailey.

1up.com (недоступная ссылка — ). Проверено 11 января 2018. 25 февраля 2009 года. ↑ Jason Cisarano. Gaming Target (April 11, 2007). Проверено 27 августа 2009. Kushner, David.

Masters of Doom. — Random House, 2003. —. Panak, Steve., ANALOG Computing (September 1988), стр. 83. Проверено 14 января 2016. Retro Gamer Team.

Retro Gamer (August 24, 2008). — «Before Metal Gear Solid, this was the original stealth game.». Проверено 15 октября 2017. Konami.jp (недоступная ссылка — ). Проверено 11 января 2018. 30 ноября 2007 года. ↑ Brad Shoemaker.

Gamespot (недоступная ссылка — ). Проверено 11 января 2018. 25 декабря 2006 года. ↑ Paul Soth. Проверено 27 августа 2009. ↑ Mark Ryan Sallee. Проверено 20 августа 2009.

↑ David Low. (April 2, 2007). Проверено 3 августа 2011.

MSX Appeal (англ.) // Retro Gamer: журнал. — 2005. — No. ↑ Thomas L. PCs and Consoles: Unlikely Bedfellows? — Maximum PC, August 2004.

GameZone (10 июня 2008). Проверено 16 марта 2009.

2 августа 2008 года. Проверено 11 января 2018.

Clive Fencott, Jo Clay, Mike Lockyer, Paul Massey. — Chapter 2. Genre: John Wiley & Sons, 2012. — С. 24. — 240 с. —.

↑ Tom McNamara. IGN (25 мая 2004). Проверено 16 марта 2009. ↑ Al-Kaisy, Muhammad. (10 июня 2011). Проверено 15 сентября 2011.

USA Today (недоступная ссылка — ) (10 August 2000). Проверено 11 января 2018. 10 октября 2007 года. Greg Kasavin. Gamespot (13 November 2001). Проверено 11 января 2018.

(недоступная ссылка — ). Absolute PlayStation. Проверено 20 августа 2009. 5 января 2009 года. Contact Music.

Проверено 26 ноября 2006. EDGAR online (недоступная ссылка — ) (22 July 2004). Проверено 11 января 2018. 1 декабря 2008 года. Greg Kasavin.

Gamespot (19 November 2003). Проверено 12 января 2018. 1up.com (недоступная ссылка — ) (25 March 2005). Проверено 12 января 2018. 23 мая 2011 года. Greg Kasavin.

Gamespot (17 November 2004). Проверено 12 января 2018.

Vicious Sid. GamePro (недоступная ссылка — ) (14 March 2006). Проверено 12 января 2018.

16 февраля 2010 года. Shawn Elliott. 1up.com (недоступная ссылка — ) (22 March 2005).

Проверено 12 января 2018. 11 ноября 2005 года. Greg Kasavin.

Gamespot (1 June 2004). Проверено 12 января 2018. IGNPC Staff. IGN (недоступная ссылка — ) (3 January 2005). Проверено 12 января 2018. 4 января 2005 года. IGN (16 March 2007).

Проверено 12 января 2018. Sean Hollister.

GameCyte (недоступная ссылка — ) (2 December 2008). Проверено 12 января 2018.

9 марта 2009 года. Review of Assassin's Creed. — GameAxis Unwired, September 2007. Kevin VanOrd. Gamespot (13 June 2008).

Проверено 12 января 2018. (англ.) // Game Informer: журнал. — 2009. — April. — P. (недоступная ссылка). Robert Purchese. Eurogamer (29 September 2012). Проверено 12 января 2018. Kain, Erik.

Forbes (19 декабря 2012). Проверено 6 мая 2013. Matt Miller. Game Informer (недоступная ссылка — ) (9 July 2012). Проверено 12 января 2018.

9 сентября 2012 года. Nels Anderson. Penny Arcade (недоступная ссылка — ) (14 May 2012). Проверено 12 января 2018.

11 апреля 2013 года. Nels Anderson. Penny Arcade (недоступная ссылка — ) (14 May 2012). Проверено 12 января 2018. 11 апреля 2013 года.

Год выпуска: Жанр: Arcade (Platform) / Stealth Разработчик: Curve Studios Издатель: Curve Studios Платформа: PC Язык интерфейса: (Перевод не требуется) Таблетка: Не требуется Описание игры: Игра почти в буквальном смысле является гибридом Metal Gear Solid и Super Meat Boy. Стелс игры это классно - прятаться, ползать в тенях, проникать незамеченным на базу противника. Но почему все они должны быть такими. В этом стелс-экшене все будет происходить быстро, неистово, и на грани смерти. Также в игру встроен редактор уровней.

Прячьтесь в тенях, которые просчитываются в реальном времени! Опасайтесь разнообразных смертоносных и зорких роботов-врагов! Взламывайте комп. Системы, чтобы добраться до выхода. И следующего испытания!

Проскальзывайте в двери за долю секунды до того, как вас порубят на кусочки лазерами! Умирайте разными жестокими и кровавыми способами! Создавайте свои собственные дружелюбные комнаты смерти и делитесь ими со всем миром - не выходя из игры! Улучшайте время своего прохождения и возглавьте мировую таблицу рекордов!

Системные требования: Операционная система: Windows XP/Vista/7 Процессор: Intel Core 2 Duo @ 2.5 Ghz / AMD Athlon 64 X2 5200+ Оперативная память: 1 Gb Видеокарта: DirectX совместимая с 256 Mb видеопамяти Аудиокарта: Совместимая с DirectX Место на HDD: 150 Mb.