Моды На Скайрим На Заклинания Вселения В Другие Существа

Моды На Скайрим На Заклинания Вселения В Другие Существа Average ratng: 8,8/10 8766 votes

The Elder Scrolls V: Skyrim - лучшая игра 2011 года по версии многочисленных игровых изданий, единственная и неповторимая в своем роде. Конечно же, проходить игру лучше без использования каких-либо читов и кодов, но если вы застряли на определенном моменте или попросту желаете хорошенько развлечься, коды Skyrim - то, что Довакин прописал. Начнем с основного, а именно - включения английского языка в консоли. Для начала нужно зайти в папку 'Документы', там найти папку 'My Games', в ней 'Skyrim'. В папке 'Skyrim' найдите файл Skyrim.ini. Нажмите сочетание клавиш Ctrl+F (поиск) или крутите вниз, пока не найдете строки: General sLanguage=RUSSIAN после этих строк допишите (не заменяйте): sConsole=ENGLISH Закройте файл и сохраните изменения. Поздравляем, теперь в консоли появился английский язык.

На это раз в Скайриме появятся 7 новых заклинаний из игры Dishonored, это сверх. В предыдущей версии), также очищены другие неиспользуемые области. Вселение - Игрок может вселяться в существ на несколько секунд. Новые существа в Скайриме. Добавлены новые заклинания. Популярные моды.

Если же, по каким-то причинам, язык остался русским, установите английский язык по умолчанию в операционной системе (Настройки - Панель управления - Язык и региональные стандарты - Языки - подробнее. Затем в меню выберите английский язык в качестве языка по умолчанию). Теперь, можете начинать вводить коды и читы Skyrim. Для этого зайдите в игру и нажмите на клавиатуре клавишу тильда (в русской раскладке Ё) - откроется игровая консоль. Если вы хотите прокачать сразу все навыки, то можете несколько раз ввести сначала advskill Destruction 999999 а затем: player.setav Destruction 0 Операцию повторять до тех пор, пока у вас не будет нужное количество очков способностей. Если же вы не хотите делать из героя непобедимого супермена, а лишь прокачать некоторые его навыки, то стоит использовать следующие Skyrim читы: advskill X Y - где X - название навыка, Y - количество единиц опыта (не очков способностей!), которые вы желаете добавить.

Например, advskill Marksman 200 - добавить 200 единиц опыта к способности Marksman (стрелок); player.setav X Y - где X - название навыка, Y - уровень навыка, который вы желаете установить. Пример: player.setav Sneak 50 - установить навыку Sneak (скрытность) уровень 50. Player.setlevel X - где X - желаемый уровень вашего героя. Пример: player.setlevel 100 - установить персонажу 100 уровень.

Сегодня я оценю старую, но интересную игру, малоизвестную в широких кругах. Речь пойдет о Dungeon Keeper 2 - представителе редкого жанра ' симулятор бога', а по совместительству еще 'Стратегия в реальном времени' ( RTS) и шутер от первого лица. Внимание, текст рецензии или использованные изображения, могут показаться оскорбительными для ваших религиозных или моральных воззрений. Если вы не готовы к этому, читать дальше не рекомендуется, но если вы все же решите продолжить, автор гарантирует что это произошло без всякого злого умысла и снимает с себя ответственность. Отмечу, что большее время я рассказываю о том, что такое 'Хранитель Подземелья' и с чем его едят.

Без этого я не смог бы показать особенности, плюсы и минусы игры на конкретных примерах. Девиз ' Хорошо быть плохим' (англ. ' It’s good to be bad!'

) ярче всего отражает суть и атмосферу игры, ведь игроку предстоит выступить в роли Хранителя Подземелья - некоего командира армии нечисти, захватывающей и сражающейся с войсками других хранителей и сил добра. Нестандартный подход, согласитесь? В большинстве игр зачастую игроку дается добрая или нейтральная сторона, а здесь же совсем иная картина - абсолютное зло. Сюжет игры связан с поиском и захватом портальных самоцветов, нужных для того, чтобы армия тьмы смогла получить доступ на поверхность и распространить свое влияние не только на подземный мир, но и на людской. Магические драгоценности оказываются в руках героев и других хранителей, которые не собираются отдавать артефакты без боя.

Враги хорошо вооружены и защищены в своих подземных крепостях. Для того, чтобы одержать над ними победу понадобится собственная армия, стратегия, магия, ловушки и ваша хитрость.

Эти аспекты - один из главных плюсов игры. В игре есть три режима игры - первый это, разумеется, ' Кампания', состоящая из двадцати отдельных уровней. Как правило, задание сводится к убийству лорда или уничтожению вражеского сердца подземелья. Только в одном случае нужно будет захватить в плен важных лиц. В ' любимых подземельях' (' My pet dungeon') можно забыть о целях и задачах, спокойно строя свое царство зла, эпизодически проецируя нападения героев по своему желанию. К несчастью, из за предсказуемости их поведения и нарастающих сил собственных вассалов 'любимое подземелье' может быстро наскучить.

Вражеских хранителей в ' Кампании' показалось слишком мало? Тогда самое время для ' Мочиловки'! В этом режиме игры можно сразиться с одним или несколькими хранителями. К сожалению, равенство с игроком в плане возможностей не дают особого превосходства с таким-то ИИ. Никакой дипломатии! По мне, так это скорее плюс, чем минус.

Это же жестокий фентезийный мир, где золото, слуги и земли ценятся больше жизни. Хранитель должен не только воплощать Наполеоновские планы по сокрушению врагов, но и защищать Сердце Подземелья - главный ' генератор маны', без которого чертята (рабочие) не смогут жить. Его уничтожение приводит к провалу задания. К сожалению, в большинстве компаний редко доходит до того, что герои хотя бы подбираются к Сердцу Подземелья. Юниты в игре делятся на две категории.

Моды На Скайрим На Заклинания Вселения В Другие Существа

Первая это - ' Существа' - подданные Хранителя, служащие ему верой и правдой, только при условии хорошего правления. На службу силам зла поступает нечисть, черти, демоны и падшие создания.

Почти все обладают уникальными чертами и особенностями. В своем большинстве это воины, и притом весьма требовательные и, порой, очень капризные. Им нужны не только простые потребности в еде и жаловании, но и развлечения, занятость и кров. Рабочие куда скромнее - не жалуются на наказания, занимаются всей грязной работой в подземелье. По одиночке слабы и трусливы, но сплотившись могут дать сдачи слабым героям. Курятину не любят, предпочитают только магию, поэтому никогда не спят, но это еще не значит, что они всегда чем-то заняты. Наоборот - рабочие нередко умудряются бить баклуши, когда важных дел невпроворот.

Это не плохо, а скорее хорошо, ведь как говорится ' Трудно найти хороших работников'. Большинство воинов не отличаются храбростью в бою при определенных условиях (Простой пример - ч исленный перевес).

Как правило - на ранних уровнях, хотя некоторые умудряются ' драпать' даже с максимальным ' десятым'. Это не относится к нежити и высшим демонам, отличающихся от прочих не только невиданной силой, но и бесстрашием.

Все действия в игре осуществляются с помощью когтистой ' Руки Судьбы', а именно - постройка комнат, заказ ловушек, использование заклинаний, перемещению своих существ, пленных и телесные наказания провинившихся. Несколько ударов и обленившийся кузнец возвращается к работе, забыв о выпивке и казино. Но если переборщить с этим, то обиженный подданный поспешит покинуть подземелье с помощью портала. Хранитель может позволить существу уйти, убить его, бросить в темницу или осыпать золотом. Метод ' Кнута без пряника' не эффективен в случае с ведьмами-садо-мазахистками, которые из-за своих замашек большую часть свободного времени 'развлекаются' в камере пыток. Возможно поэтому они такие ленивые. Существа прибывают в подземелье с помощью врат-порталов.

Их нельзя построить, можно только найти и захватить. Вероятность появления того или иного существа зависит от размера определенной комнаты/зала. То есть герой не выбирает себе армию напрямую, а лишь задать определенное направление.

Ничто не запрещает в любой момент выгнать неугодных подданных, бросив их обратно в кристальные врата. Хранитель не может заставить своих бойцов атаковать конкретного вражеского юнита или патрулировать определенную местность, из за немалой свободы воли, которая не позволит поданному стоять на одном месте. Так что если перенести существо из уютного логова к стенам вражеской крепости не факт, что оно вступит в бой с его защитниками, а просто развернется и побредет обратно домой. Именно для таких случаев существует заклинание 'призыва', созывающее все ваши войска на одну точку. Но даже у магии есть свои недостатки. Пример - идущий к месту сбора старается не отвлекаться. Эта сосредоточенность делает его уязвимым для врагов или пойти к цели по извилистому и опасному пути.

И это радует. Сражения не дадут игроку откинуться на кресле и расслабиться, наблюдая за побоищем. Даже при очевидном превосходстве над противником, битвы могут быть интересны, непредсказуемы и побуждают игрока постоянно контролировать происходящее. Второй тип юнитов это силы добра, именуемые ' героями'. В их рядах встречаются только светлые создания, живущие во Внешнем мире, спустившиеся в подземелья для противостояния силам зла.

Это гномы, эльфы, феи, люди и даже великаны. По сути являются антиподами нечисти Хранителя.

Возможно, на первый взгляд они покажутся безобидными на фоне 'матерых головорезов из преисподней', но это далеко не так. Герои могут пробить брешь в стене и проникнуть в незащищенную часть подземелья, разрушая комнаты и убивая рабочих и растерявшихся бойцов.

Как правило - либо патрулируют какую-то область или выходят из собственных порталов. Реже стоят на одном месте. Героев и других врагов можно переманить на свою сторону в камере пыток. Госпожа в латексном костюме и с длинными, острыми когтями из стали с большой радостью поучаствует в этом процессе. Наличие бывших ' героев' в своих рядах может привести к проблемам в виде расовой нетерпимости.

Светлому эльфу не будет приятно находиться в одной компании с дальними темными родственниками. К дракам это не приводит, но дело может дойти до 'эмиграции' из подземелья. Межрасовые конфликты - один из самых тяжелых негативных факторов, воздействующих на настроение подданных. Обратить его действие возможно, но довольно сложно. Такова плата за 'разношерстную' армию.

Особенностей игры не мало. Постараюсь описать все, но понемногу. Мана - это эквивалент электричества для подземелья.

Ее запасы пополняются в зависимости от подконтрольных территорий, магов, магических резервов и молящихся в храме тьмы. От маны зависит все - начиная от максимального числа рабочих и ловушек, заканчивая заклинаниями и призывом могущественного союзника. Недостаток маны приведет к смерти рабочих и недееспособности ловушек. Заклинания позволяет Хранителю творить настоящие чудеса - начиная от создания золота из воздуха заканчивая превращением врагов в куриц.

Двери и ловушки добавляют больше простора для фантазии, правда при определенных обстоятельствах дает слишком большое преимущество над бесхитростным ИИ юнитов противника. Делятся на два вида - дистанционные и нажимные. Horned Reaper (рус. ' Рогатый Жнец', ' Рогатый Потрошитель', ' Похотливый Жнец', ' Рогатый' и т.д) Огромный красный демон с внушительными рогами и громадной косой. Является не только 'талисманом' серии, инициатором поисков портальных самоцветов, но и непобедимым в бою сторонником. Рогатый, не побоюсь этого слова, самый сильный воин во всей игре.

Моды На Скайрим На Заклинания Вселения В Другие Существа

Ничто не в силах остановить его ярость. Жнец больше не живет в подземелье, как в предыдущей части. Его можно только призвать на короткое время. Очень затратное удовольствие в плане ресурсов маны, но оно того стоит! Даже бравые рыцари в ужасе разбегутся при виде кровожадного черта. Напрашивается вопрос - а не слишком ли ' жирно' давать такого союзника в распоряжение игроку, пусть даже не надолго? Не все так просто, как кажется.

Не стоит забывать - даже самое мощное оружие бесполезно, если им невозможно управлять. Гнев и ярость Рогатого ослепляют его. Не в буквальном смысле, конечно же. При отсутствии врагов демон начинает нападать на своих же, разрушая двери и ловушки. Что я могу сказать?

Зло в чистом виде. Стоит отметить и тот факт, что в игре можно захватить почти все существующие залы и завербовать все типы юнитов. Исключение - ' логово' героев и два юнита на последнем уровне. Даже лордов, по сути являющихся целями для убийства, можно бросить в темницу, а затем отправить на дыбы и переманить на свою сторону. Секретные уровни - несомненно одна из особенностей игры. По сути это незатейлевые ' мини игры', появляющиеся в зависимости от собранных магических предметов на том или ином уровне 'Кампании'.

Пятый секретный уровень появляется на новолуние и выглядит как Луна, парящая над настольной картой для ' Кампании'. Как эта стратегия одновременно является еще и шутером? Ответ очень прост.

Одно из заклинаний в доступе могучего Хранителя позволяет вселиться в любое подвластное существо ( даже в курицу) и управлять им. Оказавшись в шкуре воина вы можете использовать оружие и способности существа, включая дополнительные, доступные лишь игроку. Так же можно лично собрать свой отряд и вести его.

Мне и многим игрокам Dungeon Keeper 2 запомнился за юмор. У любого юнита указано имя, вес, жалование и даже группа крови, как будто это не обычные горстки пикселей, а индивидуальное, живое существо.

Моды На Скайрим На Заклинания Вселения В Другие Существа

Советник развлекает игрока, время от времени отпуская едкие шутки и саркастичные комментарии от которых сложно не улыбнуться. Ночью он предлагает игроку пойти и вздремнуть, а не просиживать за компьютером до утра. После прохождения каждого уровня в компании игроку становится доступен новый анимационный ролик с участием жителей подземелья, показывающий забавные моменты их странной жизни. Ну и если кому-то из подданных посчастливится сорвать большой куш в казино, то начинается дискотека в стиле девяностых. По подземелью играет ' Disco inferno', а все его обитатели пускаются в пляс. Неплохое утешение перед тем, как победитель заберет свой приз из вашей сокровищницы.

А теперь о плохом, о недостатках и минусах игры. Непродуманный баланс существ. Пример - есть определенный лимит, после достижения которого существа не прибывают из порталов. Но армию можно расширять и дальше, только за счет отлова бойцов врага и дальнейших пыток.

На место отвернувшихся от своего правителя приходят другие существа, которых можно захватить и переманить на свою сторону. И так можно, обманув лимит, создать огромную армию, противостоять которой враг будет не способен. Не восстанавливающиеся противники в ' Кампании'. Простой пример - игрок направляет все свои войска против сил добра и в случае провала может возобновить численность собственной армии через некоторое время.

На место погибших ' героев' никто не приходит и в итоге во время второй волны лорд погибает. Такое случается почти сплошь и рядом в ' Кампании'.

Исключение - уровни без доступных игроку порталов и больших источников золота. В 'кампаниях' враги редко нападают по своей инициативе. Зачастую их рейды заскриптованы всего на несколько раз. Множественные стратегические способности зачастую дают слишком большие преимущества над предсказуемым противником, идущим напролом.

Оценка: 9.0/10. Итог: Довольно интересный представитель редкого жанра, обладающий диковинными чертами для современных игр - как в плане возможностей, так и в плане сюжета. К сожалению, подающий надежды франчайз затух на второй части.

Отец серии - Питер Моленье не может выпустить продолжение при всем своем желании, ведь права принадлежат Electronic Arts, которая и заморозила проект на неопределенное время, в очередной раз доказав всем свою твердолобость. Этот проект начат журналистской ячейкой Word Bearers. Если у вас есть предложения или пожелания обращайтесь в ЛС.

По сети я поигрываю, хамачи, сервер не назову в рамках борьбы с рекламой стороннего продукта, но по сути на каком-то уровне навыков дуэль превращается практически в рандом, потому что стандартная тактика в ДК это трёхсторонний раш где одна сторона закрывается ловушками, а на двух пытаешься развить наступление. Потому что как правило в равной борьбе важнее всего знание карты и как следствие захват артефактов, порталов и ресурсов, и второе, скорость, потому что если ты не успел за артефактами левел-апа или на захват портала-ну это обычно труба. Игра крутая, до сих пор по сети поигрываю в пак с сотней карт. Насчёт малоизвестной-ну не знаю, кого не спрошу все играли, я так с первой части Копаясь в первых ощущениях-вспоминаются Госпожи с молниями и жутким уроном даже на 4 лвл и Тёмные ангелы с которыми в смолл-картах в сетевой игре вообще никто не заморачивался P.S Ну и главное-Госпожа это просто стильно, считай лицо игры P.P.S Так же добавлю в недостатки-возможность пройти почти всю компанию за ОДНОГО юнита под заклинанием контроль, потому как Ai глуп и тактикой 'шаг назад,удар, повторить' можно выкосить целые легионы водя их хороводиком вокруг сердца подземелья). Жаль, в детстве мало во что играл, кроме Рыбки Фреди И эта привычка осталась до сих пор.

Не могу играть во все подряд. Но, наверное это хорошо, хоть на что-то времени хватает)) Хорошая рецензия, хоть и вряд ли кому-то она пригодиться в плане того, что кто-то будет играть в игру. Но судя по всему, игра действительно бомба своего времени. Я вот, возможно и установлю, в последнее время на ретро потянуло Т.к.

Я всегда уделяю оформлению не малую часть, считаю, что лучше ставить выравнивание по ширине и не я один, как можно заметить. А так же, думаю не обязательно придерживаться обычных рамок в написании рецензии. Выполнение пунктов строго по порядку. Не знаю почему, но как-то расплываюсь в тексте, не держит меня слово.

Я конечно не критик, но все таки, по этому поводу решил свое слово втиснуть, т.к. Надеюсь помочь этими замечаниями. Как и любая игра непрямого контроля представляет интерес, хотя именно в эту не играл, конечно минусы в виде слабого противника и не респавнищегося выглядят несколько отталкивающе, я привык к более тяжелым встречам, когда даже найденные лазейки не обещают не то, чтобы легкой победы, а вообще победы. Главное, что не играя в игру, мне удалось составить свое мнение об игре, за это отдельная благодарность автору, обычно я оцениваю рецензию из своего опыта из знаний, но сейчас оценивал целиком со слов рецензиста, игра вызывает интерес, хотя оценка по-моему мнению немного завышена, определенно смысл поиграть есть, хотя бы раз.